Loading

چند لحظه ...
کتاب طراحی بازی‌های دیجیتالی (نسخه PDF)

کتاب طراحی بازی‌های دیجیتالی (نسخه PDF)
دامیز

نسخه الکترونیک کتاب طراحی بازی‌های دیجیتالی (نسخه PDF) به همراه هزاران کتاب دیگر از طریق اپلیکیشن رایگان فیدیبو در دسترس است. همین حالا دانلود کنید

معرفی کامل کتاب طراحی بازی‌های دیجیتالی (نسخه PDF) را رایگان بشنوید

با کد تخفیف hifidibo این کتاب را در اولین خریدتان با ۵۰٪ تخفیف یعنی ۴,۷۵۰ تومان ارزان‌تر بخرید!

نقد و بررسی کتاب طراحی بازی‌های دیجیتالی (نسخه PDF)

درباره کتاب طراحی بازی‌های دیجیتالی  

کتاب «طراحی بازی‌های دیجیتالی» Designing Digital Games نوشته‌ی «درک برین» در سال 2016 منتشر شد.  این کتاب طراحی و ساخت بازی دیجیتال به‌وسیله‌ی اسکرچ، زبان برنامه‌نویسی تصویری کودکان را آموزش می‌دهد. این برنامه بسیار راحت و کاربرپسند است و کودکان از سنین کم می‌توانند به‌وسیله‌ی آن بازی طراحی کنند. این کتاب به کودکان و نوجوانان این امکان را می‌دهد تا استعدادشان در طراحی بازی دیجیتال را محک بزنند و خلاقیت خود را به کار بگیرند. به کمک این کتاب می‌توانید حساب کاربری آنلاین در اسکرچ بسازید و از آن به‌صورت آفلاین استفاده کنید.

مروری بر فصل‌های کتاب طراحی بازی‌های دیجیتالی  

کتاب «طراحی بازی‌های دیجیتالی» نوشته‌ی «درک برین» شامل چهار پروژه است. اگر تا به حال با برنامه‌ی اسکرچ کار نکرده‌اید بهتر است از پروژه‌ی یک کارتان را آغاز کنید ولی اگر تجربه‌ی کار با این برنامه را دارید می‌توانید به سراغ پروژه‌های دیگر بروید. تک‌تک این پروژه‌ها به‌صورت گام‌به‌گام آموزش داده شده است و تمامی مراحل توضیح تصویری دارد. این پروژه‌ها عبارت‌اند از:

  • همه‌چیز درباره‌ی اسکرچ
  • طراحی یک بازی ویدئویی کلاسیک
  • مار استثنائی
  • موش شگفت‌انگیز
  • حمله به کلون‌ها

«درک برین» در این پروژه‌ها با زبانی ساده و قابل‌فهم همراه کودکان است تا آن‌ها را در ساخت بازی دیجیتال راهنمایی کند. در پروژه‌ی دوم این کتاب، که طراحی و ساخت بازی مار استثنایی است کودکان یاد می‌گیرند اسپرایت خود را چگونه انتخاب کنند و بدن مار را بسازید. از طریق برنامه‌ی اسکراچ و مطالب آموزنده‌ی این کتاب می‌توانید به سر مار شکل و فرم و آن را حرکت بدهید. می‌توانید برای مار غذا تعریف کنید و مار را به آن برخورد دهید. بله به همین راحتی می‌توان از طریق کتاب «طراحی بازی‌های دیجیتالی» بازی موردعلاقه‌تان را طراحی کنید. این اثر برای علاقه‌مندان به حوزه‌ی بازی‌های کامپیوتری و ویدیو گیم بسیاری جذاب و خواندنی است. کودکان و نوجوانان با تکرار و تمرین مراحل این کتاب می‌توانند آینده‌ی درخشانی در حوزه‌ی طراحی بازی برای خودشان ترسیم کنند. در پروژه‌ی سوم این اثر کودکان و نوجوانان یاد می‌گیرند چگونه موشی شگفت‌انگیز بسازند. آن‌ها می‌توانند به کمک دستورات این پروژه حفره‌ و بلوک‌هایی ایجاد و صحنه‌ی بازی را با تکه‌های پنیر پر کنند. همچنین به کمک این کتاب کودکان یاد می‌گیرند چگونه گربه طراحی و اندازه‌ی دم آن را تعیین کنند. «درک برین» نویسنده‌ی این اثر، در آخر کتاب نیز یاد می‌دهد چگونه بازی‌ ساخته شده را به‌صورت آنلاین به اشتراک و به نمایش بگذارید.

ترجمه کتاب طراحی بازی‌های دیجیتالی  به زبان فارسی

کتاب «طراحی بازی‌های دیجیتالی» نوشته‌ی «درک برین» با ترجمه‌ی «نیلوفر رحیم زاده» از سوی انتشارات آوند دانش در سال 1396 منتشر شد که نسخه‌ی الکترونیک آن در همین صفحه از فیدیبو برای خرید و دانلود موجود است. «نیلوفر رحیم زاده» مترجم این کتاب، آثار دیگر مجموعه دامیز را نیز به فارسی ترجمه کرده است که نسخه‌ی صوتی و الکترونیک برخی از آن‌ها ازجمله «برنامه‌نویسی کامپیوتری» در سایت و اپلیکیشن فیدیبو برای خرید و دانلود موجود است.  

در بخشی از کتاب طراحی بازی‌های دیجیتالی  می‌خوانیم

ساخت کنسول‌های بازی‌های ویدئویی با سبک پُنگ، شبیه طراحی پویانمایی‌های خطی است. قصد نداریم یک بازی خارق‌العاده طراحی کنیم؛ بلکه می‌خواهیم مراحل اصلی طراحی بازی‌های ویدئویی را به شما آموزش دهیم. اکثر بازی‌های توپی (مانند تنیس و فوتبال) از کنسول بازی‌های ویدئویی با سبک پنگ ساخته شده‌اند؛ بنابراین اين پروژه به کسانی که می‌خواهند بازی فوتبال، والیبال، بسکتبال و هاکی طراحی کنند، کمک خواهد کرد.

به این علت که واژه‌ی pong (پنگ) مخفف (پینگ‌پنگ) يا همان تنیس روی میز است و بعضی‌ها نیز نام پنگ را استفاده کرده‌اند (حتی ابداع‌کنندگان این بازی)، چرا اسم بازی‌تان را پینگ‌پنگ نگذاریم؟

  • به وب‌سایت scratch.mit.edu بروید و نرم‌افزار scratch 2 offline editor را باز کنید.
  • اگر آنلاین هستید، روی گزینه‌ی create کلیک کنید. اگر هم آفلاین هستید، new file را انتخاب کنید.
  • برای پروژه‌تان اسم بگذارید. (اگر آنلاین هستید، عنوان را انتخاب کنید و بنویسید پینگ‌پنگ، اگر آفلاین هستید، save as fle را انتخاب و کلمه‌ی پینگ‌پنگ را تایپ کنید.)
  • آن شکلک گربه را با انتخاب قیچی و کلیک روی گربه یا شیفت –کلیک روی گربه و انتخاب گزینه‌ی delete، پاک کنید.

وقتی شکلک گربه رفت، دنیایی از انتخاب‌ها پیش رویتان است.

صفحه‌ی پس‌زمینه را مانند میز پینگ‌پنگ سبز پررنگ کنید.

  • روی زبانه‌ی backdrops کلیک کنید. اگر اسپرایت‌های دیگری در پروژه‌تان باز است. باید روی آیکون stage کلیک کنید.
  • روی گزینه‌ی with coler fill کلیک کنید.
  • گزینه‌ی fill را که در سمت چپ پالت رنگ‌ها قرار دارد، انتخاب کنید.
  • از پالت رنگ‌ها، رنگ دلخواهتان را انتخاب کنید.
  • برای رنگ کردن پس‌زمینه با رنگ موردنظر، روی صفحه‌ی paint editor کلیک کنید.

اگر چه کشیدن توپ کار سختی نیست، استفاده از اسپرایتی به نام ball در قسمت sprite library هر کسی را مطمئن می‌کند که با یک اندازه‌ی مشخص از اسپرایت، شروع به طراحی کرده است.

  • روی قسمت new sprite زیر گزینه‌ی  stageروی اولین آیکون، یعنی choose sprite from library کلیک کنید.
  • زیر category روی گزینه‌ی things کلیک کنید.
  • روی اسپرایتی که نامش ball است، کلیک کرده و سپس روی دکمه‌ی ok کلیک کنید.

رنگ توپ را تغییر دهید

روی زبانه costumes، تمام توپ‌ها را به غیر از توپ نارنجی رنگ انتخابی که شبیه توپ پینگ‌پنگ واقعی است، پاک کنید.

  • روی توپی که قصد پاک کردنش را دارید، کلیک کنید.
  • روی حرف x که در گوشه‌ی بالای سمت چپ توپ ظاهر می‌شود، کلیک کنید.
  • همین کار را برای سایر طرح‌های انتخابی نیز انجام دهید.

توپ را به حرکت درآورید

یک بلوک می‌تواند اسپرایت را در عرض صفحه حرکت دهد.

مشخصات کتاب طراحی بازی‌های دیجیتالی (نسخه PDF)

نظرات کاربران درباره کتاب طراحی بازی‌های دیجیتالی (نسخه PDF)

عالی
در ۶ ماه پیش توسط ami...mir ( | )
عالی
در ۶ ماه پیش توسط ami...mir ( | )