0
امکان مطالعه در اپلیکیشن فیدیبو
دانلود
کتاب  از گیم تا فیلم نشر بیدگل

کتاب از گیم تا فیلم نشر بیدگل

نقش گیم در دگرگونی های شکلی سینمای امروز

کتاب متنی
فیدی‌پلاس
نویسنده:
درباره از گیم تا فیلم
مهم‌ترین عنصر جداکنندۀ گیم‌های کامپیوتری از سینما تعاملی بودن آن‌هاست: ساده بگوییم، فیلم‌ها تماشا می‌شوند و گیم‌ها بازی می‌شوند، اما چون تعامل را می‌توان با تعابیری دقیق‌تر از صرفاً «قابلیت بازی‌پذیریِ» یک گیم هم تعریف کرد، پس به توضیحی کاملاً روشن از تعامل نیاز داریم. اما پیش از روشن کردن مفهوم «تعامل»، باید شرایطی را هم که به تعامل اجازۀ بروز می‌دهد بررسی کنیم. نظریه‌پرداز معروف حوزۀ دیجیتال، لِو مانویچ(۲)، پنچ ویژگی رسانه‌های دیجیتالی را که تعامل را ممکن می‌سازد، چنین معرفی کرده است: قابلیت ارائه در سیستم عددی، بخش‌بخش یا پیمانه‌ای یا مدولار بودن(۳)، خودکار بودن، تغییرپذیر بودن، و چند کُدی بودن یا قابلیت تغییر از یک سیستم کدگذاری به سیستم دیگر (۲۰۰۱: ۲۷-۴۸). همۀ ابژه‌های رسانه‌های نو (NMO که مانویچ آن را به‌عنوان اصطلاحی جامع برای متون دیجیتالی، تصویر، ویدئو، وب‌سایت و غیره به‌کار می‌برد) توسط پنج عنصر تعریف می‌شود.
دسته‌ها:

شناسنامه

فرمت محتوا
epub
حجم
2.۱۸ مگابایت
تعداد صفحات
210 صفحه
زمان تقریبی مطالعه
۰۷:۰۰:۰۰
نویسندهجاسمین کالی
مترجمشیوا مقانلو
ناشرنشر بیدگل
زبان
فارسی
عنوان انگلیسی
Gaming film: how games are reshaping contemporary cinema, 2,013.
تاریخ انتشار
۱۳۹۶/۰۷/۰۳
قیمت ارزی
5 دلار
قیمت چاپی
20,000 تومان
مطالعه و دانلود فایل
فقط در فیدیبو
epub
۲.۱۸ مگابایت
۲۱۰ صفحه

نقد و امتیاز من

بقیه را از نظرت باخبر کن:
دیگران نقد کردند
3
از 5
براساس رأی 3 مخاطب
5
33 ٪
4
0 ٪
3
33 ٪
2
0 ٪
1
33 ٪
1 نفر این اثر را نقد کرده‌اند.
3

متوسط

3
(3)
85,000
تومان
%30
تخفیف با کد «HIFIDIBO» در اولین خریدتان از فیدیبو

گذاشتن این عنوان در...

قفسه‌های من
نشان‌شده‌ها
مطالعه‌شده‌ها
از گیم تا فیلم
نقش گیم در دگرگونی های شکلی سینمای امروز
نشر بیدگل
3
(3)
85,000
تومان