بازیهای بسیار کمی در تاریخ موفق شدهاند سبک و نوآوریهایی از خود نشان دهند که تا امروز و پس از سالها همچنان از آنها به عنوان دستاوردی مهم یاد شود. سازندگان جوان استودیوی «id software» در آغاز دهه نود میلادی با دو قسمت از Doom، نه تنها پایههای سبک اولشخص را که در آن زمان ایده کاملی از آن وجود نداشت محکم کردند، بلکه بخش چندنفره و آنلاین را نیز به دنیای بازی معرفی کردند. سازندگان آنقدر از زمان خود جلوتر بودند که ساخت و توسعه قسمت سوم بازی که در سال ۲۰۰۴ منتشر شد، بار دیگر استانداردهای تازهای را در بخشهای مختلف یک بازی معرفی کرد.