با ظهور و همهگیری رسانههای دیجیتال، پارادایمهای غالب و جریان اصلی در حوزۀ نظارت بر محتوای رسانهای دچار دگرگونیهای جدی شدهاند. تحقیقات بنیاد ملی بازیهای رایانهای مشخص میکند فقط در حوزۀ بازی، چند ده میلیون نفر در ایران سرگرم بازی کردن هستند و روزی بیش از ۱/۵ ساعت از زمان خود را صرف بازی کردن میکنند. این در حالی است که «تبادل فایل بازی» یکی از رایجترین روشهای دسترسی به بازی در میان این افراد محسوب میشود و عملاً امکان نظارت بر توزیع محتوا را محدودتر از گذشته میکند. در کنار بازی بهعنوان یک رسانه پرطرفدار، باید سایر انواع رسانههای نوین همچون شبکههای اجتماعی و پیامرسانها را نیز در نظر گرفت که با الگوهایی مشابه در دسترس اقشار مردم در همه سنین هستند. درواقع اگرچه نظارت بر تولید و توزیع محتوا حائز اهمیت محسوب میشود، بهدلیل شکسته شدن دیوار تولید و توزیع با مصرف از طریق عرضه دیجیتال خدمات رسانهای، روشهای سنتی صِرف پاسخگوی مدیریت رژیم مصرف در میان مخاطبان نیست و روزبهروز بر مخاطرات سوءمصرف محتوای رسانهای افزوده میشود. در این میان، سواد رسانهای بهعنوان رویکردی نوین برای فرهنگسازی در حوزۀ مصرف رسانهای، نقشی کلیدیتر از گذشته یافته است. در یک تعریف ساده، سواد رسانهای تلاش میکند مرکز ثقل کنترل رسانهای را از حوزۀ تولید و توزیع به مصرفکنندگان منتقل کند و برایناساس مکمل مناسبی برای اقدامات نظارتی باشد.
فرمت محتوا | epub |
حجم | 1.۳۱ مگابایت |
تعداد صفحات | 86 صفحه |
زمان تقریبی مطالعه | ۰۲:۵۲:۰۰ |
نویسنده | آرین طاهری |
نویسنده دوم | محمدصادق طلوع برکاتی |
نویسنده سوم | شقایق کلی |
ناشر | بنیاد ملی بازیهای رایانهای |
زبان | فارسی |
تاریخ انتشار | ۱۴۰۰/۰۶/۱۷ |
مطالعه و دانلود فایل | فقط در فیدیبو |