بدونشک همه رسانهها، و بازیها بهعنوان شکلی جدید از رسانهها، همواره درصددند تا مخاطب خود را قانع کنند. از اینرو، از ابزارهای بلاغی متفاوت بهره میبرند. شناخت این ابزارهای بلاغی از سویی به پژوهشگران یاری میرساند که متون رسانهای را بکاوند و شیوههای اقناع مخاطب را در آنها کشف کنند. از دیگر سو، ابزارهای بلاغی میتوانند وجه تجویزی نیز داشته باشند. به دیگر بیان، با شناخت ابزارهای بلاغی میتوان متون رسانهای خوب تولید کرد تا آن چنان که باید و شاید بتواند مخاطب خود را قانع سازد. شناخت ابزارهای بلاغی از این منظر به ویژه در بازیهای جدی یا هدفمند ارزشمند است. شناخت این ابزارها کمک میکند تا بازیسازان بتوانند از طریق بازی بخوبی با مخاطب خود ارتباط گیرند و او را قانع سازند.
آنچه در این کتاب میخوانید درباره همین ابزارهای بلاغی در بازیهای رایانهای است. این اولین اثر به زبان فارسی است که به این موضوع به صورت عمیق میپردازد و برای بازیپژوهان و بازیسازان میتواند کاملاً مفید باشد. دانش ما درباره وجوه فنی بازیهای رایانهای شاید قابل توجه باشد، اما درباره وجوه اجتماعی و روانی بازیهای رایانهای حتماً نیاز به دانش بیشتر داریم. در این کتاب چند بازی بهعنوان نمونه بر اساس استفاده میزان و نحوه استفاده از ابزارهای بلاغی در لایههای مختلف بازی (بر اساس نشانهشناسی لایهای) تحلیل شدهاند و خواننده به خوبی در مییابد که ابزارهای بلاغی چیستند و چگونه از آنها در بازیها استفاده میشود.