0
امکان مطالعه در اپلیکیشن فیدیبو
دانلود
کتاب  طراحی بازی های موبایلی و اجتماعی نشر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

کتاب طراحی بازی های موبایلی و اجتماعی نشر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

مکانیک ها و روش های پول سازی

کتاب متنی
نویسنده:
درباره طراحی بازی های موبایلی و اجتماعی
یکی از رایج‌ترین مدل‌های بررسی نیازهای انسانی، مدلی است که آبراهام مازلو به عنوان «هرم سلسله مراتب نیازهای انسانی» معرفی کرده است. در این مدل به زبان خیلی ساده اولویت‌بندی انسان در برخورد با نیازهایش توضیح داده شده است. هرم سلسله مراتب نیازها را می‌توانم در صنعت بازی‌‌سازی و به عنوان «هرم سلسله مراتب نیازهای یک تیم بازی‌‌سازی» بازخوانی کنم. به این صورت که در طبقه پایین نیازهای یک تیم بازی‌ساز «دانش فنی» انجام کاری است که می‌خواهد انجام بدهد. طبقه دوم «احساس امنیت مالی» است برای انجام کار. طبقه سوم به داشتن «دانش تولید» و طبقه چهارم به «بازار و مخاطب» اختصاص دارد. در نهایت در قله‌ هرم و جایی که مازلو برای انسان آن را به نیازهای متعالی مانند خلاقیت در نظر گرفته، نیاز به رساندن یک پیام خاص به مخاطب در راستای اهداف فرهنگی یا اخلاقی است. همان‌‌طوری ‌که انسانی که با پایه‌ای‌ترین نیازهایش مانند گرسنگی و احساس امنیت دست‌وپنجه نرم می‌کند نیازی برای شنیدن یک شعر اخلاقی نمی‌بیند، در صنعتی که بیش‌تر تیم‌های بازی‌‌سازی ‌اش در طبقه اول و دوم هرم نیازهایشان گرفتار هستند نباید انتظار داشت تا اولویتشان از بازی‌‌سازی رساندن پیام اخلاقی یا فرهنگ‌‌سازی باشد. در حال حاضر یکی از معضلات ما در صنعت بازی‌‌سازی کشورمان این است که تیم‌ها تصور می‌کنند همین که دانش فنی ساختن یک بازی را داشته باشند کافی است و محصولشان باید بفروشد. در برخوردم با بسیاری از تیم‌ها (هم تیم‌های جوان و هم تیم‌های باتجربه‌تر) متوجه شدم که هر چقدر در بحث فنی اطلاعاتشان بیش‌تر است، در بحث درآمدزایی و تجاری‌‌سازی محصول ضعف دارند. بسیاری از بازی‌سازها ابتدایی‌ترین تعاریف و مفاهیم تجاری‌‌سازی و کارآفرینی را بلد نیستند و این موضوع ضربه‌ بسیار زیادی به صنعت خواهد زد. کتاب حاضر که توسط تیم فیلدز نوشته شده هدفش آشنایی ابتدایی با مفاهیم مربوط به درآمدزایی در بازی‌های موبایلی اجتماعی است که در سال‌های اخیر تبدیل به یکی از پول‌سازترین ژانرهای بازی‌های ویدیویی شده‌اند. بسیاری از مفاهیم این کتاب از حوزه‌های مختلف بازاریابی دیجیتال به ویدیو گیم وارد شده‌اند و اگر می‌خواهید در مورد هر کدام از فصول کتاب دانش عمیق‌تری کسب کنید احتمالا بهتر است در منابع بازاریابی دیجیتال جست‌وجو کنید. مدل‌های درآمدی استاندارد بازی‌های موبایلی در این کتاب به صورت کامل توضیح داده شده‌اند؛ اما واقعیت این است که صنعت بازی‌های موبایلی آن‌قدر سریع در حال تحول است که با فاصله شش ماه یک بار روش‌های درآمدزایی دچار تغییر و تحول اساسی می‌شوند. هم‌چنین با آمدن تکنیک‌های یادگیری ماشینی در فرآیند‌های Segmentation و User Acquisition بسیاری از کانال‌های جذب کاربر و درآمدزایی تبدیل به فرآیندهای بسیار پیچیده شده‌اند.
دسته‌ها:

شناسنامه

فرمت محتوا
epub
حجم
4.۷۱ مگابایت
تعداد صفحات
284 صفحه
زمان تقریبی مطالعه
۰۹:۲۸:۰۰
نویسندهتیم فیلدز
مترجمحامد نصیری
مترجم دوم حسام عزیزی ورزقانی
ناشربنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
زبان
فارسی
عنوان انگلیسی
Mobile & social game design: monetization methods and mechanics, [۲۰۱۴].
تاریخ انتشار
۱۳۹۸/۰۷/۲۹
قیمت ارزی
3 دلار
قیمت چاپی
35,000 تومان
مطالعه و دانلود فایل
فقط در فیدیبو
epub
۴.۷۱ مگابایت
۲۸۴ صفحه

نقد و امتیاز من

بقیه را از نظرت باخبر کن:
دیگران نقد کردند
4
از 5
براساس رأی 3 مخاطب
5
0 ٪
4
100 ٪
3
0 ٪
2
0 ٪
1
0 ٪
2 نفر این اثر را نقد کرده‌اند.
4

این کتاب برای تازه کاراها شاید خیلی سخت باشه مخصوصا موقعی که کتاب الکترونیکی وهمین طور دارای لغات انگلیسی فارسی است شاید به جد بشه گفت ۷۰%زمان خوندن برای پرش روی لغات انگلیسی به فارسی وبلعکس است ولی خب بازهم‌از مترجم عزیز ممنون?❤

4

خیلی اصلاحات فارسی جایگزین شده,یکم گیج میشه آدم..بهتر بود انگلیسیشم داخل پرانتز نوشته بشه که انقدر به انتهای کتاب برای دیدن پی نوشت ها روجوع نشه..یکم خسته کرد منو..ممنون که زحمت کشیدین بابت ترجمه

4
(3)
٪50
19,000
9,500
تومان

گذاشتن این عنوان در...

قفسه‌های من
نشان‌شده‌ها
مطالعه‌شده‌ها
طراحی بازی های موبایلی و اجتماعی
مکانیک ها و روش های پول سازی
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
4
(3)
٪50
19,000
9,500
تومان