0
امکان مطالعه در اپلیکیشن فیدیبو
دانلود
کتاب  برای درک گیم های ویدئویی نشر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

کتاب برای درک گیم های ویدئویی نشر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

مقدمه ای ضروری

کتاب متنی
نویسندگان:
سایمون ایجنفلت نیلسن
،
یوناس هایدی اسمیت
و ...
درباره برای درک گیم های ویدئویی
به نسبت بسیاری از رسانه‌های دیگر، رسانۀ گی ویدئویی زمان زیادی را از تولد خود پشت سر نگذاشته و از لحاظ سن عددی، به نسبت تلویزیون، سینما و دیگر رسانه‌های عمومی از عمری بسیار پایین‌تر برخوردار است. اما تقدیر این بوده‌است که این رسانۀ نوین، در زمانه‌ای متولد شود که تغییرات فناوری و اجتماع در آن در بالاترین سطح ممکن بوده و همین موضوع هم سبب شود در عمر بیش از نیم قرنی خود به اندازه‌ای دچار تغییر و تحولات شود که اگر کودکان نسل فعلی با گیم‌های اولیۀ آرکید روبرو شوند، شاید به کلی متوجه نشوند که آن‌ها هم گیم بوده‌اند. همین شدت و سرعت تغییرات و تأثیر و تأثرات متقابلی که این رسانه در سطوح فردی و اجتماعی و در ابعاد اقتصادی، شناختی، سیاسی و... با آن روبروست، به مرور باعث شد تا رشتۀ تحقیقاتی «مطالعات گیم» به ادبیات دانشگاهی راه پیدا کند تا در کنار «گیم‌سازی» که نگاهی فنی و معطوف به تولید دارد، بتواند نگاهی جامع‌تر به این رسانۀ تعاملی داشته‌باشد و به ابعاد پژوهشی آن نیز ورود کند. در واقع نگاه منتقدانه و پژوهشگرانه به یک رسانه، از ابعاد ذات‌شناختی آن گرفته تا تحلیل خود محصولات و مخاطبان و فرهنگ و خرده‌فرهنگ‌های مرتبط با آن و... همچون دیگر رسانه‌ها مانند سینما و حتی پراهمیت‌تر از آن‌ها –به دلیل سطح تأثیرگذاری و گستردگی- در مورد این رسانه نیز شایان توجه است. در کشور ما نیز قدم‌هایی چند در این زمینه برداشته‌شده و محققانی در سطح دانشگاه و صنعت به این زمینه علاقه نشان داده و در آن دست به قلمفرسایی زده‌اند. اما آنچه من را به ترجمۀ این کتاب وا داشت، این بود که مانند هر زمینۀ مطالعاتی دیگری، وجود کتابی برای آشنایی همگانی و جامع با یک موضوع و کمک به محققان علاقمند برای آشنایی با رئوس، مکاتب و چارچوب‌های فکری آن، قدمی اولیه و بسیار مهم در مسیر پررونق شدن و پرداختن عمومی‌تر به آن زمینۀ تحقیقاتی است تا بتوانیم به جای تک‌ستاره‌هایی که اکنون بر روی این موضوع کار می‌کنند، به مرور شاهد ایجاد ساختارها، واحدهای درسی و دوره‌های تحصیلات تکمیلی در این زمینه باشیم. این ترجمه نیز گامی کوچک در این مسیر است تا بتوان به مرور پس از ایجاد ساختارهای مورد نیاز به سمت پررونق‌تر شدن این حوزۀ بسیار مورد نیاز گام برداشت. کتاب حاضر نیز کاملاً به همین شیوه نگارش شده و نسخۀ جدید و آخر از کتابی است که در سر تا سر دنیا به عنوان یکی از کتب معتبر برای آموزش رئوس مطالعات گیم در رشته‌های مختلفی چون علوم اجتماعی و ارتباطات، هنر، گیم‌سازی و... در دانشگاه‌ها از آن استفاده می‌شود. در ترجمۀ کتاب سعی شده تا حد ممکن روانی و شیوایی مطالب حفظ شود و با توجه به تخصصی بودن بسیاری از واژگان مورد استفاده، با استفاده از نظرات دیگر متخصصین و با رجوع به منابعی چون فرهنگستان زبان و ادب فارسی (مانند پس‌تابش به جای Projection و بن‌سازه به جای Platform)، دایرةالمعارف بازی‌های رایانه‌ای متعلق به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (مانند شلیک‌کن-بکش به جای Shoot-‘em-up)، کتب تخصصی در زمینه‌های مورد اشاره در کتاب (مانند داستان به جای Fiction و قصه به جای Story با وام‌گیری از خانم فرزانه طاهری در ترجمۀ کتاب عناصر داستان از اسکولز) و در برخی موارد نیز واژه‌سازی (مانند فشرده‌کاری به جای Crunch) کار به پیش برده‌شود.
دسته‌ها:

شناسنامه

فرمت محتوا
epub
حجم
7.۵۵ مگابایت
تعداد صفحات
610 صفحه
زمان تقریبی مطالعه
۲۰:۲۰:۰۰
نویسنده سایمون ایجنفلت نیلسن
نویسنده دوم یوناس هایدی اسمیت
نویسنده سوم سوزانا پژاریس توسکا
مترجممهدی دبستانی
ناشربنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
زبان
فارسی
عنوان انگلیسی
Understanding video games : the essential introduction , 2,016
تاریخ انتشار
۱۳۹۷/۱۲/۱۱
قیمت ارزی
5 دلار
قیمت چاپی
65,000 تومان
مطالعه و دانلود فایل
فقط در فیدیبو
epub
۷.۵۵ مگابایت
۶۱۰ صفحه

نقد و امتیاز من

بقیه را از نظرت باخبر کن:
دیگران نقد کردند
3
از 5
براساس رأی 2 مخاطب
5
50 ٪
4
0 ٪
3
0 ٪
2
0 ٪
1
50 ٪
3
(2)
39,000
تومان
%30
تخفیف با کد «HIFIDIBO» در اولین خریدتان از فیدیبو

گذاشتن این عنوان در...

قفسه‌های من
نشان‌شده‌ها
مطالعه‌شده‌ها
برای درک گیم های ویدئویی
مقدمه ای ضروری
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
3
(2)
39,000
تومان