شاید امروز کمتر بچه ای به سراغ بازیهای سنتی و محلی برود و برای گذراندن وقت خود با دوستان به کوچه برود و با آنها بازی کند. اکثر آنها ترجیح میدهند بیشتر وقت خود را در دنیای فناوری و دیجیتال بگذرانند و به بازیهای رایانه ای سرگرم شوند. جاذبه بازیهای رایانه ای امروزی بسیار شگفتانگیزتر از بازیهای سنتی قدیمی است و اینکه کودکان، نوجوانان و جوانان و گاهی بزرگترها جذب این گونه بازیها میشوند، بی دلیل نیست. بازیهای رایانه ای در اوائل دهه ۱۹۹۰، به دلیل برخورداری از موسیقی و تصاویر گرافیکی با کیفیت بالا، رشد قابل توجهی در میان کاربران پیدا کرد. در ابتدا موضوع بازیهای رایانه ای کمتر مورد توجه پژوهشگران بود و به عنوان سرگرمیهای بی ضرر و لذت بخشی تلقی میشدند. با گسترش علاقه و استفادهی روز افزون کودکان و نوجوانان و جوانان از این بازیها، نگرانیهای زیادی برای اثرات این بازیها بر کودکان بیان گردید. مرکز بحث این سؤال که آیا آنها برای رشد سالم یک کودک مضر هستند یا خیر؟ باعث به وجود آمدن نگرانیهایی در مورد پیامدهای این بازیها نظیر: تجاوز، اعتیاد، اعمال تبهکارانه و نیز کاهش چشمگیر پیشرفت تحصیلی گردید.
بازیهای ویدیویی یکی از مؤثرترین اشکال نرم افزارهای امروزی است. ارزش صنعت بازی سازی بیش از هفت میلیارد دلار در سال است.